「なんとなく動く」プロンプトと「確実に動く」プロンプトの違いを解剖します。
Chain-of-Thought・ロールプレイ・Few-Shotなど主要テクニックの背景にある設計思想を理解することで、新しい状況でも応用できる「プロンプトの頭」を作りましょう。
「なんとなく動く」プロンプトと「確実に動く」プロンプトの違いを解剖します。
Chain-of-Thought・ロールプレイ・Few-Shotなど主要テクニックの背景にある設計思想を理解することで、新しい状況でも応用できる「プロンプトの頭」を作りましょう。
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