「なんとなく動く」プロンプトと「確実に動く」プロンプトの違いを解剖します。

Chain-of-Thought・ロールプレイ・Few-Shotなど主要テクニックの背景にある設計思想を理解することで、新しい状況でも応用できる「プロンプトの頭」を作りましょう。